Ayer llegó mi fightstick: Soul Calibur V fightstick Soul Edition. Hoy empecé a entrenar y pffff! Se siente una diferencia brutal!
Algunas cosas me salen más fácil y otras no puedo hacerlas consistentemente. descarga

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Unmechanical

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Es absolutamente fantástico. No lo pude soltar hasta que lo acabe un par de veces (lo cual rara vez hago). Es uno de esos ejemplos raros en el que los logros no son una monserga sino que constan de actividades graciosas o que requieren de creatividad para llevarse acabo. Las gráficas se ven GLO-RIO-SAS en la PC y la atmosfera es extremadamente inmersiva. Da la impresión de que realmente lo que pasa en la aventura del robotcito-helicóptero es parte de un gran mundo que sigue su curso independientemente de si tu lo ves o no. 10/10 para mí. 


Tenchu Z

Aunque algo repetitivo fue genial de principio a fin. Una de las pocas cosas que definitivamente no me gustaron (y que no me gustan en ningún juego) es que si te lo acabas en difícil, no te den los logros de fácil y normal. Si me puedo pasar el juego en la dificultad más alta, ¿qué necesidad tengo de jugarlo otras dos veces en dificultades más bajas?


Uncharted: Drake’s Fortune

El primer juego que tacharé del backlog es Uncharted: Drake’s Fortune.  No ha estado mucho tiempo en la lista negra pero por alguna razón no me habían dado muchas ganas de jugarlo. Compré los tres Uncharted por 900$ en Gameplanet hace poco en una promoción y saliendo de la tienda me empecé a preguntar por qué lo había hecho; *ehem* Víctima del Consumismo.  Una tarde aburrida decidí poner el primero de los tres y empezar a tachar juegos que debo jugar. Esto fue lo que pensé.

Me sorprendió lo mucho que me recordó a Tomb Raider. Cuando jugué por primera vez un juego de Lara Croft, recuerdo que me dió la sensación de que estaba jugando una aventura, como de película.  Esto mismo me hizo sentir Uncharted. Nunca fui fan de los Tomb Raider en gran parte porque siempre sentí que los controles eran…. malos, por decirlo de una forma decente. Solamente terminé el tercero y algunos amigos me dicen que eso es porque en su opinión es el más fácil. Sin embargo los controles de Uncharted son muy amigables. Tienen sus detalles, pero en general son adecuados y responden como deben. El no tener la barrera de los controles me permitió disfrutar el juego y no estar pensando todo el tiempo en si un pixel haría la diferencia entre vivir o morir.  Dicho eso,  ignoré por completo la opción de usar el sixaxis para marcar las trayectorias de las granadas. Simplemente sentí que estaba perdiendo el tiempo: un gimmick más.

En cuanto a los personajes, me gustó mucho el de Elena porque está muy bien actuado. En general las actuaciones son buenas.  Disfruto de buenas actuaciones, pero en última instancia el gameplay es lo que me hace recordar u olvidar un juego.  Me recuerda en algunas secciones de plataformas a Assasin’s Creed y de hecho es muy curioso que hallan salido casi al mismo tiempo.  El aspecto de shooter es genérico pero decentemente ejecutado,  aunque el sistema de cubierta no funciona bien en muchos lugares o hace que hagas cosas que no quieres. También me resultó un poco molesto no tener un botón para correr. La inteligencia artificial es extremadamente básica para este tipo de juego y lo ambicioso que parece.

En cuanto a la historia, sentí el juego algo corto, o mejor dicho, la historia.  Creo que pudieron haber manejado la historia diferente para que no se sintiera que se está alargando a  través de muchos capítulos ya que en algunos simplemente no pasa gran cosa.  A pesar del ritmo, la cosa iba bien hasta que sin ninguna explicación aparecieron los zombies. Contrasta totalmente con el tono realista del resto del juego. Además, algo que simplemente me desagradó es la existencia de “hints” que aparecen cuando te tardas mucho en pasar una sección. Es como si hicieran patente en la cara del gamer, la poca fe que se tiene en él. Es una lástima que en los juegos modernos se espere tan poco del gamer. De hecho los trofeos muestran mucho esto: Fueron muy fáciles de obtener (me falta el platinum pero no es mucho problema hasta ahora),  pero son el tipo de trofeos que dañan al juego: son simplemente repetición de tareas mecánicas sin ninguna creatividad.

En conclusión, Uncharted es un juego que disfruté pero no me impresionó. Además… ¡WTF Francis Drake vivió en el siglo XVI y su cadaver tiene barba !